Обзор - Jon Julio's: Blading The Game (06.10.2012)

Итак, вчера у меня в руках оказался айпэд с Jon Julio's: Blading The Game. Прежде чем вы прочтёте обзор, хочу вас предупредить, что: 1) я не фанат продукции Apple (у меня телефон на Android OS), 2) я нечасто играю в игры на планшете/телефоне – и в этом случае, также, выводы предварительные – всего после 2 дней игры. Я старался сделать этот обзор максимально объективным, и потому выбор «играть или не играть» остаётся за вами.




Меню

При загрузке игры сразу попадаем в главное меню. Всё довольно просто и ожидаемо, за исключением нескольких нюансов: Новости (News), Магазин (Store), Соревнование (Challenge), Свободное катание (Freeskate), Опции (Options), Спонсоры (Sponsors).


Очень крутой момент – вкладка News – новости не только по игре, но и о том, что происходит в индустрии. В списке новостей при нажатии на любой из заголовков происходит переход на страницу новости в браузере, что крайне удобно! Неудобно только то, что все новости с сайта Themgoods Dist :)



Конечно же, отдельная кнопка Sponsors под ней, как не сложно догадаться, открывает страницу со списком спонсоров. Ожидал увидеть там skaters.ru, но почему-то не увидел… ) Как и в меню News нажатие на пункты меню переводит вас на сайт магазина. Если бы я жил в Европе или США, то, вероятно, это было бы удобно: понравилась кепка из игры, зашёл на сайт и купил, по крайней мере, если я все правильно понял, идея именно такая.



Раздел Store из главного меню создан для ленивых. В нём можно за деньги разблокировать все трюки, либо активировать двойные очки за собранные подшипники. Чуть позже мы ещё к этому вернёмся.



Подготовка к игре

Итак, переходим к самому главному, что лично я загрузил в первую очередь, сразу же столкнувшись с некоторыми непонятными моментами.

Нажатие на кнопку режима прохождения игры Challenge переводит нас к выбору магазина-спонсора (Grindhouse, Aggressivemall, Hedonskate и тп). Практического применения этой штуке я так и не нашел, кроме очевидной рекламной цели.



Выбор спонсора

Выбрали магаз и дальше переходим в меню, где выбираем шмот и стафф, а так же настраиваем трюки. За всё расплачиваемся подшипниками (Bearings), которые собираем во время игры. Для выбранного райдера можно купить футболки/джинсы/кепки, а так же ролики и запчасти, помимо этого можно разблокировать новые трюки (о них отдельно).





Трюки

Естественно, мне не терпелось сразу же начать вкатывать в игре – и такую вкладку, как Tricks, в меню я упустил – а зря, ведь именно здесь мы присваиваем движениям (свайпам) трюки, а также открываем новые. По умолчанию доступны всего 4 свайпа для трюков – вверх, вниз, влево и вправо. Остальные, диагональные, открываем за подшипы. Каждому движению можно присвоить лишь 1 трюк из представленного списка, а всего таких движений 8. Иными словами, во время игры вам будет доступно не более 8 трюков, а поскольку трюков значительно больше, то их придется выбирать перед каждым заездом.



В списке трюков есть практически все существующие, но некоторых, к примеру, soulgrind или pornstar, вы там не найдете. Возможно, они появятся в обновлениях позже. Зато там есть вращения (от 360 до 720), присутствуют негатив-грайнды, 360-на-грайнд и другие, но, к сожалению, в начале игры все они заблокированы, и их, как и свайпы, предстоит покупать.



Уровни

Разобрались со шмотом и трюками, нажимаем Done и переходим к выбору локации. Выбор пока невелик: Город или Стройка. Мне пока больше понравился город, но это, понятное дело, на любителя.



Персонаж

Далее выбираем героя, за которого играем. Опять-таки, те, за кого больше всего хочется играть: Jon Julio и Chris Haffey залочены, остаются некие Kennan, Justin и Chris. Всё так и есть, без фамилий :)))



После выбора персонажа окно загрузки щекочет нервы дольше, чем этого хотелось бы)



Игровой процесс

И вот, наконец-то, ИГРА!
Сразу же после загрузки уровня всплывает меню, в котором можно включить/выключить звук, приступить к игре или вернуться в главное меню



Нажимаем Ready — и персонаж начинает движение вперёд. Полностью остановиться или поехать в обратную сторону нельзя, можно лишь замедлиться или ускориться. Наверняка, вы все уже видели эти скриншоты/видео со структурой локаций, представляющих из себя череду рейлов/парапетов, на которые нужно запрыгивать, делая трюки и зарабатывая очки. Попутно необходимо собирать подшипники, процесс схож с игрой Super Mario. В режиме “CHALLENGE” система подсказывает, какой трюк делать и на какую перилу прыгнуть, чтобы очки умножились.

Видео игрового процесса (сверху от обычного юзера, снизу от Джона Хулио)




Управление

Управление стандартное для всех игр на сенсорных дисплеях. Играть нужно двумя большими пальцами, левый отвечает за скорость и направление, а правый за исполнение трюков и переход в стойку фэйки, для которой предусмотрена отдельная кнопка справа. В целом — удобно, вряд ли можно для планшета/телефона придумать что-то лучше, хотя очень бы хотелось управление наподобие THPS. Но чего нет, того нет.

Вот, собственно, и весь игровой процесс – едем вперёд, прыгаем на рэйлы и парапеты, собираем подшипы – открываем трюки/шмотки/ролы. Сюжета нет.

Графика

Графика в игре в целом неплохая, но для Ipad/Iphone (а тем более, нового iPhone 5) можно было сделать что-то получше. Физика тоже вполне хороша, но иногда корявость всё-таки проскальзывает. Ну и отдельная песня – это вращения больше 360, которые скорее похожи на эпилептические припадки ))

Недочёты

Что сразу не понравилось, если даже не сказать выбесило. Препятствий много, а затормозить нельзя. Каждое столкновение приводит к жестким уборкам с очень забавной физикой, чем-то напоминающей старую игру, в которой с лестницы нужно сбрасывать паренька, чтобы он переломал как можно больше костей. Причем после каждого падения наш герой не едет дальше, а продолжает валяться, до тех пор пока не всплывёт меню с набранными очками и предложением начать уровень с начала или выйти в главное меню



Ещё один очень неприятный момент — это окно с Summary. При каждом новом старте уровня игра не отправляет тебя сразу в бой, а снова заставляет смотреть на всплывающее меню Summary, где снова нужно нажать кнопку Ready. И так повторяется после каждого падения.





Отдельно хочется отметить процесс выбора игрового персонажа. Эту процедуру придётся проходить перед каждым заездом, и всё это при том, что никакой «прокачки» героя не наблюдается. Плюс игра всё же запоминает персонажа, и он появляется в главном меню при запуске. Но тогда для чего каждый раз выбирать? Не совсем понятно.

Вывод

Как и ожидалось — игра новая, сырая, требует многих доработок. С падениями всё получилось очень коряво, плюс хотелось бы иметь свободу передвижений, а не двигаться только вперёд, так же круто было бы иметь гэпы и трамплины. Ну и доработка физики и графики не помешает, всё-таки для устройств Apple можно было нарисовать что-то получше, как мне кажется.

Но! Зато теперь можно катать на ролах не только в стрите или парке, но и на своём телефоне/планшете!

При всём вышеописанном цена в $3.99 (~120 руб. / ~32 гривны ) мне кажется вполне адекватной ценой за такой продукт, и эти деньги вряд ли сильно ударят по карману среднестатистического роллера. Многие больше тратят на пиво/соки, а так пару раз пивка/сока не попил, но зато индустрию поддержал. Так же Джон и команда разработчиков обещают оперативно исправлять все недочёты игры и добавлять новые фичи, а поскольку обновления приложений на iOS происходят автоматически, то и продукт, практически незаметно для вас, будет улучшаться. Но если никто не будет скачивать игру, то и дорабатывать её, возможно, будет не на что. Так что бегом в iTunes Store поддерживать индустрию!



Обзор подготовил: Леха Кротков
Редактор: Михаил Сазонов

0 комментарий

Оставить комментарий