На Кикстартер завершается кампания в поддержку игры "On a roll"

Через три дня, 27 июня, на Kickstarter завершается кампания по сбору средств на блейдинг-игру On a roll от студии Creative Concepts. Из необходимых 50.000$ проект собрал уже почти 48.000$, а это значит, что мечта всех блейдеров мира вскоре осуществится и на ПК и консолях появится полноценная видео-игра про блейдинг!

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере
Напомню, что в последний раз подобная игра выпускалась аж 12 лет назад и если судить по постоянно появляющимся вопросам о ней на блейд-форумах и в сообществах, не смотря на свой возраст, она всё ещё остаётся востребованной. Речь идёт, конечно же, об игре Rolling The Game, изданной в 2003 году для игровых приставок PS2 и Xbox. В своё время Rolling стала хитом для всей блейд-тусовки, но так и не смогла снискать популярности у других геймеров, и даже близко не подобралась к продажам игр серии Tony Hawk Pro-Skater. Не смотря на мольбы фанатов о выпуске продолжения Rolling и о портировании игры на ПК, проект так и не сдвинулся дальше первой и единственной его части.

Что же предлагают геймерам разработчики On a roll и сколько нужно вложить чтобы поддержать эту игру? Давайте разберёмся с этим под катом.

На самом деле, на данный момент, у игры всего один разработчик, это бельгиец и зовут его Йелле Ауденарен (Jelle Van den Audenaeren). Йелле потратил последние 4 года жизни на то чтобы создать первые играбельные превью On a roll, которые вы уже могли видеть в постах на Bladers (раз, два) или на просторах интернет, эти превью были также продемонстрированы на Winterclash 2015.

Превью к публикации на Steam Greenlight
Все 4 года Йелле работал над игрой практически один, тратя на неё своё свободное время. Дойдя до определённого этапа и создав первый прототип, он осознал, что если он хочет выпустить игру в свет, то одному ему не справиться, ведь с каждым новым витком разработки проект требовал всё больше сил и времени. Так и было принято решение представить черновой проект публике, а впоследствии запустить эту краудфандинг-кампанию.

Однако, не стоит думать, что Йелле собирает 50.000$ только для того чтобы продолжать работу над игрой в одиночку. Как только будет собрана вся сумма он планирует пригласить в работу над проектом своих друзей и знакомых, таких же как и он разработчиков видеоигр. С активно работающей командой завершение работы над On a roll планируется в сентябре 2016 года.

Уже сейчас гарантирован выпуск игры на всех популярных игровых платформах: Steam, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox ONE.

К слову о Steam. On a roll была опубликована в Steam Greenlight и всего за каких-то 4 дня получила "зелёный свет" от сообщества, т.е. набрала нужное количество голосов пользователей. А это гарантирует официальную публикацию в каталоге Steam. Всё это говорит о том, что интерес к игре есть не только у блейдеров, но и у более широкой геймерской аудитории.

Как будет выглядеть игровой мир к моменту релиза игры?


В настоящий момент, в пре-альфа версии, продемонстрировано лишь две локации: скейтпарк и небольшая даун-хилл трасса. Но к моменту выхода игры обещано существенное расширение игрового мира. Взгляните на концепт-карту, на которой отмечены все запланированные локации:

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере

Кто из про-райдеров будет в игре?


На данный момент в игру полностью перенесены лишь 4 блейдера: Anthony Finocciarro, Anthony Pottier, Manon Derrien, Francis Ali. Всё это хорошие друзья Йелле и поэтому именно их он и добавил в демо-версию в первую очередь.

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере
В сессии "вопросы-ответы" в блейдинг-сообществе на Reddit Йелле так же сообщил о том, что ведёт переговоры со многими известными райдерами и некоторые из них уже проявили желание заполучить своего персонажа в игре. Но, поскольку, по словам Йелле, цена полной оцифровки одного райдера составляет ни много ни мало 4500€, то, на мой взгляд, ожидать появления всех "про" к моменту релиза не стоит. Вероятно, игра будет издана с ограниченным числом райдеров, а новые персонажи будут в неё добавлены в будущих апдейтах.

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере
Вот список тех, кто уже так или иначе сообщил о своём желании оказаться в игре, но пока с ними не заключено никаких окончательных соглашений: Montre Livingston, Richie Eisler, Chris Haffey, Alex Broskow, CJ Wellsmore, Nils Jansons, Coco Sanchez, Robert Guerrero, Mathieu Ledoux, Stephanie Richer, Aaron Feinberg, Billy O'Neill, Chris Farmer, Sean Kelso, Brian Shima.

Физика в игре


С момента демонстрации первого видео-превью не утихают разговоры о том какой же будет физика в игре. Будет ли она похожа на THPS с космическими вылетами и возможностью делать невероятные комбинации трюков или будет более приближена к серии игр SKATE с земными физическими законами? Во время сессии вопросов на Reddit, отвечая на вопрос одного из пользователей о том, можно ли будет с места перепрыгивать машины и делать другие невозможные в реальном мире вещи, Йелле ответил следующее:

Физика в игре максимально приближена к реальной жизни. Вы не сможете прыгать через машины или делать другие, такие же невероятные вещи


Похоже на то, что можно успокоиться и рассчитывать на реалистичный геймплей.

Игровая анимация


Уверен, что если не каждый из вас, то многие обратили внимание на обилие багов в анимации, когда, например, в момент скольжения или разгона ноги райдера проваливаются в текстуры. Разумеется, что этот и многие другие глюки будут исправлены и релиз будет выглядеть гораздо лучше демо-версии. Йелле вообще утверждает, что его требования к финальному продукту очень жёсткие, поэтому он сделает всё возможное чтобы не допустить выпуска сырой, недоделанной игры.

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере

Какие трюки будут в игре?


В игре будут все возможные трюки, которые вы только можете себе вообразить. А те, которые вы себе вообразить не можете, например какие-то креативные комбинации, будут добавляться в игру в выпускаемых апдейтах. Пользователи Reddit спрашивали Йелле о том будут ли в игре powerblading трюки и mushroom-blading замуты, на что разработчик не дал утвердительного ответа, но пообещал подумать над тем чтобы хоть в каком-то виде добавить в игру и их.

Как поддержать проект?


На кикстартер предусмотрено несколько перков (вознаграждений) для инвесторов проекта. Есть предложения для обычных геймеров, а также несколько предложений для компаний, желающих разместить рекламу в игре. Так что если у вас есть свой скейтшоп или бренд, то вы сможете увидеть свою рекламу в игре, а заодно серьёзно поддержите разработку игры. Вкратце расскажу о том, что предлагается.

Купить копию игры Перк с цифровой копией игры для любой платформы обойдётся вам в 30$, а уже за 75$ вы получите подарочную коробочную версию игры. Вообще предложений для геймеров очень много, среди них и комплекты с футболками, толстовками, печатными схемами локаций и арт-альбомами. Короче говоря, есть ништяки на любой вкус, цвет и кошелёк.

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере

Стать спонсором и разместить рекламу в игре Начиная от суммы в 500$ стартуют спонсорские пакеты. За 500$ вы можете разместить биллборд со своим логотипом на одной из главных локаций, а за 1500$ под ваш биллборд будет уже 5 локаций.

Завершается кампания в поддержку игры On a roll на Кикстартере

Спроектировать часть игры или стать её частью За 2500$ вам предоставят возможность придумать свою собственную локацию, которая будет включена в игру.
За 4000$ вас отсканируют и создадут вашего аватара в игре.
А если у вас есть лишние 10.000$, то разработчики обещают создать вашу полную цифровую копию, включая ваш стиль катания, и перенести её в игру.

Ждём окончания кампании на Кикстартер и начала работы над игрой. А пока рекомендую всем вам зайти на Кикстартер и сделать небольшой взнос в поддержку будущей будущей игры.

Постараюсь держать вас в курсе происходящего и непременно дополню этот пост по окончании краудфандинговой кампании. Stay tuned!

UPD: ДЕНЬГИ СОБРАНЫ! В минувшую субботу, 27 июня, кампания на Кикстартере успешно завершилась! Собрано 60611$ от 1202 участников финансирования. При этом был достигнут "stretch goal" в 55000$, благодаря этому будет реализована возможность добавлять в локации игры фигуры (рампы/рейлы и т.д.), тем самым создавая игровые споты.

Осталось дождаться сентября 2016 года, именно тогда, по заверениям разработчика, игра "On a roll" будет издана.

1 комментарий

avatar
собрали. очень круто

Оставить комментарий